dor_id: 5040504
506.#.#.a: Público
590.#.#.d: No es revisada por pares
510.0.#.a: Latindex-Directorio; PERIÓDICA; SIC CONACULTA; IRESIE; CATMEX; Latinrev
561.#.#.u: https://www.tic.unam.mx/
650.#.4.x: Multidisciplina
336.#.#.b: article
336.#.#.3: Artículo de Divulgación
336.#.#.a: Artículo
351.#.#.6: https://www.ru.tic.unam.mx/handle/123456789/7
351.#.#.b: Revista Digital Universitaria
351.#.#.a: Tecnologías de la información y comunicación
harvesting_group: ru.dgtic
270.1.#.p: rutic@unam.mx
590.#.#.c: DSpace
270.#.#.d: MX
270.1.#.d: México
590.#.#.b: Universitario
883.#.#.u: http://www.ru.tic.unam.mx/
883.#.#.a: Repositorio de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación "RU-TIC"
590.#.#.a: Administración Central
883.#.#.1: https://www.tic.unam.mx/
883.#.#.q: Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM
850.#.#.a: Universidad Nacional Autónoma de México
856.4.0.u: http://www.revista.unam.mx/vol.2/num4/art1/index.html
100.1.#.a: Balladares Ocaña, Leandro; Islas Ortega, Servando
100.1.#.0: Balladares Ocaña, Leandro: cvu:89000; Islas Ortega, Servando: rn:3177358
524.#.#.a: Balladares Ocaña, Leandro y Islas Ortega, Servando (2001). Técnicas de Predicción y Convergencia para Determinar el Estado Global de Mundos Virtuales Distribuidos Multiusuario. Coordinación de Universidad Abierta, Innovación Educativa y Educación a Distancia, UNAM; Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/5040504
245.1.0.a: Técnicas de Predicción y Convergencia para Determinar el Estado Global de Mundos Virtuales Distribuidos Multiusuario
502.#.#.c: Universidad Nacional Autónoma de México
561.1.#.a: Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM
264.#.0.c: 2001
264.#.1.c: 2001-12-31
307.#.#.a: 2018-06-28T04:34:41Z
653.#.#.a: Realidad virtual; Globalización; Sistemas Distribuidos; Realidad Virtual Distribuida; Mundos Virtuales Distribuidos Multiusuario; Técnicas de Predicción (Dead Reckoning) y Convergencia; Videojuegos Multiusuario
506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a la Universidad Nacional Autónoma de México. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2018-06-28, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio del correo electrónico rutic@unam.mx
884.#.#.k: http://ru.tic.unam.mx/handle/123456789/1021
001.#.#.#: oai:ru.tic.unam.mx:123456789/1021
041.#.7.h: spa
520.3.#.a: Uno de los principales problemas al implantar aplicaciones de mundos virtuales distribuidos multiusuario (MV), es el tiempo que se emplea en la generación y actualización de imágenes del mundo virtual en cada una de las computadoras de los usuarios participantes, para proporcionarles la ilusión de que todos están viendo los mismos objetos y que están interactuando los unos a los otros dentro de un único espacio. Por lo general, este tiempo es demasiado en este tipo de aplicaciones, debido principalmente a la cantidad de información que debe viajar por la red y todo lo que ello implica (latencias altas). Sin embargo, las técnicas de predicción y convergencia permiten aligerar este problema. En este artículo se describen las técnicas de predicción y convergencia, comúnmente utilizadas para determinar el estado global (EG) de MV, así como las ventajas y desventajas de su uso en el desarrollo de aplicaciones de MV; In this paper, the dead - reckoning and convergence techniques used to determine the global state of multi user distributed virtual worlds are described, as well as the advantages and disadvantages of their use in the development of this type of applications. One of the main problems of the multi user distributed virtual worlds applications is the time that image generation and update takes in each one of the virtual worlds of the computers of the participant users providing the illusion that all of them are seeing the same objects and are interacting within a unique transparent space. Generally, this time is too long in this type of applications because of the amount of information that must be transmitted through the network and it´s consequences (high latencies). As shown in this paper, the techniques of dead - reckoning and convergence allow to improve these characteristics and partially solve the proble.
500.#.#.a: Artículos.
773.1.#.t: Revista Digital Universitaria
773.1.#.o: https://www.revista.unam.mx/
046.#.#.j: 2018-06-28T04:34:41Z
310.#.#.a: Bimestral
300.#.#.a: 152.9 kb
264.#.1.b: Coordinación de Universidad Abierta, Innovación Educativa y Educación a Distancia, UNAM; Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM
900.#.#.c: Revista Digital Universitaria (1607 - 6079). Vol. 2, No.4 (2001) -- http://www.revista.unam.mx/indexdic01.html
handle: 00a5b1adfd23dd03
harvesting_date: 2021-08-10 08:52:00.0
856.#.0.q: text/html; charset=UTF-8
file_name: 32ed803f12ca740940461973fd9f8737c81e47d70b0c8e68fb4277a98aafeb78.html
file_size: 12253
last_modified: 2021-11-12 15:35:00
license_url: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.es
license_type: by-nc-sa
No entro en nada
No entro en nada 2