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506.#.#.a: Público

590.#.#.d: No es revisada por pares

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506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a la Universidad Nacional Autónoma de México. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2018-06-28, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio del correo electrónico rutic@unam.mx

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041.#.7.h: spa

520.3.#.a: Uno de los mayores impactos de las tecnologías computacionales en los años recientes ha sido la creación de sistemas de realidad virtual que contribuyen a una simulación cada vez más verosímil de la realidad, no sólo en la manera en que es percibida sino también en la forma en la que los objetos que la conforman responden a la acción del sujeto. La realidad virtual se ha desarrollado en diversos modelos, en los que varían los medios de presentación y de interacción, y que incluyen cascos, “mouses”, “joysticks”, “mouses” tridimensionales, pantallas, proyectores, etc., así como distintas formas de producir el efecto estereoscópico. En el nivel de mayor competencia e impacto, la simulación de la realidad o engaño a los sentidos es profundamente realista, la representación de la realidad es de alta definición y con una paleta de colores muy amplia, y la respuesta al sujeto es percibida como instantánea por éste. One of the greater impacts of the computacionales technologies in the recent years has been the creation of systems of virtual reality that contribute to a more and more likely simulation of the reality, not only in the way in which it is perceived but also in the form in which the objects that conforms it respond to the action of the subject. The virtual reality has been developed in diverse models, in which they vary interaction and presentation means, and that include helmets, “mouses”, “joysticks”, “mouses” three-dimensional, screens, projectors, etc., as well as different forms to produce the stereoscopic effect. In the level of greater competition and impact, the simulation of the reality or deceit to the senses is deeply realistic, the representation of the reality is of high resolution and with a very ample trowel of colors, and the answer to the subject is perceived like snapshot by this on.

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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

Observatorio de visualización, Ixtli: Instalación de realidad virtual de la UNAM

Lucet, Genevieve; Pisanty, Alejandro

Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM, publicado en Revista Digital Universitaria, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación "RU-TIC"

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Lucet, Genevieve y Pisanty, Alejandro (2005). Observatorio de visualización, Ixtli: Instalación de realidad virtual de la UNAM. Coordinación de Universidad Abierta, Innovación Educativa y Educación a Distancia, UNAM; Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/5041169

Descripción del recurso

Autor(es)
Lucet, Genevieve; Pisanty, Alejandro
Identificador del autor
Lucet, Genevieve: orcid:0000-0003-4179-8461; Pisanty, Alejandro: orcid:0000-0002-2463-0133
Tipo
Artículo de Divulgación
Área del conocimiento
Multidisciplina
Título
Observatorio de visualización, Ixtli: Instalación de realidad virtual de la UNAM
Fecha
2005-12-10
Resumen
Uno de los mayores impactos de las tecnologías computacionales en los años recientes ha sido la creación de sistemas de realidad virtual que contribuyen a una simulación cada vez más verosímil de la realidad, no sólo en la manera en que es percibida sino también en la forma en la que los objetos que la conforman responden a la acción del sujeto. La realidad virtual se ha desarrollado en diversos modelos, en los que varían los medios de presentación y de interacción, y que incluyen cascos, “mouses”, “joysticks”, “mouses” tridimensionales, pantallas, proyectores, etc., así como distintas formas de producir el efecto estereoscópico. En el nivel de mayor competencia e impacto, la simulación de la realidad o engaño a los sentidos es profundamente realista, la representación de la realidad es de alta definición y con una paleta de colores muy amplia, y la respuesta al sujeto es percibida como instantánea por éste. One of the greater impacts of the computacionales technologies in the recent years has been the creation of systems of virtual reality that contribute to a more and more likely simulation of the reality, not only in the way in which it is perceived but also in the form in which the objects that conforms it respond to the action of the subject. The virtual reality has been developed in diverse models, in which they vary interaction and presentation means, and that include helmets, “mouses”, “joysticks”, “mouses” three-dimensional, screens, projectors, etc., as well as different forms to produce the stereoscopic effect. In the level of greater competition and impact, the simulation of the reality or deceit to the senses is deeply realistic, the representation of the reality is of high resolution and with a very ample trowel of colors, and the answer to the subject is perceived like snapshot by this on.
Tema
Realidad virtual; Observación; Realidad virtual; Ixtli; modelos; simulación; tecnologías
Idioma
spa

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