dor_id: 25596

506.#.#.a: Público

590.#.#.d: El proceso de revisión por pares (doble-ciego), cuenta con la participación de investigadores nacionales e internacionales de alto nivel y probada calidad científica y metodológica

510.0.#.a: Sistema Regional de Información en Línea para Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal (Latindex); Dialnet; Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal (Redalyc); SCOPUS; Scientific Electronic Library Online (SciELO); Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT)

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506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a las instituciones editoras. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio del correo electrónico editorrmta@campus.iztacala.unam.mx

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041.#.7.h: spa

520.3.#.a: The aim of the present study was to analyze the effects of a virtual reality (VR) component as a therapeutic tool to normalize eating patterns, as part of the cognitive-behavioral treatment of a bulimia nervosa (BN) patient. Results indicated that the patient made significant progress with her eating habits; binges and vomits were eliminated completely. Moreover, when the VR started the patient avoided food, especially meat (5 over 5), and it was reduction of this avoidance in the lasts sessions (2 and 3 over 5). It was also observed a reduction in the avoidance and the fear of eating (from 10 and 9 to 6 and 5 respectively) and increased the impulse control (from 2 to 7). The patient felt that the VR experience seemed real and similar to reality (mean score of 8.3 over 10). Before and after the seven VR sessions, there was a decrease in the drive for thinness, bulimia, ineffectiveness, and BITE symptoms and severity, and in the general psychopathology. Moreover, the patient improved her motivation to change. Results suggest that VR is a relevant and effective complement to traditional treatment in a BN patient. Further studies should continue this line of research by using larger sample sizes with different diagnoses and subtypes and control groups. El objetivo del presente estudio fue analizar el efecto de un componente de realidad virtual (RV) como una herramienta de terapia para la normalización de la ingesta, como parte de un tratamiento cognitivo conductual para la bulimia nerviosa (BN). Después de un módulo de 7 sesiones de RV, la paciente tuvo un progreso significativo en sus hábitos alimentarios. Los atracones y vómitos se eliminaron completamente. Además, al inicio de las sesiones, la paciente evitaba la comida, especialmente la carne (5 sobre 5), observándose una reducción de la evitación en las últimas sesiones (2 y 3 sobre 5). También se redujeron la evitación y el miedo a comer (de 10 y 9 a 6 y 5, respectivamente) y aumentó el control del impulso (de 2 a 7). La paciente sintió como real la experiencia virtual y fue evaluada como similar a lo que experimenta en la vida real (puntuación media de 8,3 sobre 10). Después de las 7 sesiones de RV, hubo una reducción en el impulso por adelgazar, bulimia, ineficacia, en los síntomas y la gravedad del BITE, y en la psicopatología general. Además, la motivación al cambio mejoró en la paciente. Los resultados indican que la RV es un complemento relevante y efectivo en el tratamiento tradicional en una paciente con BN. Se requieren futuros estudios en esta línea muestras más amplias con diferentes diagnósticos y subtipos y grupo control.

773.1.#.t: Revista Mexicana de Trastornos Alimentarios; Vol. 6, Núm. 2 (2015): JULIO - DICIEMBRE; 152-159

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022.#.#.a: ISSN impreso: 2007-1523

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264.#.1.b: Facultad de Estudios Superiores Iztacala, UNAM

doi: https://doi.org/10.1016/j.rmta.2015.11.001

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245.1.0.b: Normalización de la ingesta con realidad virtual en la bulimia nerviosa: Un caso clínico

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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

Normalizing the eating pattern with virtual reality for bulimia nervosa: A case report

Roncero, María; Perpiñá, Conxa

Facultad de Estudios Superiores Iztacala, UNAM, publicado en Revista Mexicana de Trastornos Alimentarios, y cosechado de Revistas UNAM

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Roncero, et al. (2015). Normalizing the eating pattern with virtual reality for bulimia nervosa: A case report. Revista Mexicana de Trastornos Alimentarios; Vol. 6, Núm. 2, 2015; 152-159. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/25596

Descripción del recurso

Autor(es)
Roncero, María; Perpiñá, Conxa
Tipo
Artículo de Investigación
Área del conocimiento
Medicina y Ciencias de la Salud
Título
Normalizing the eating pattern with virtual reality for bulimia nervosa: A case report
Fecha
2015-11-18
Resumen
The aim of the present study was to analyze the effects of a virtual reality (VR) component as a therapeutic tool to normalize eating patterns, as part of the cognitive-behavioral treatment of a bulimia nervosa (BN) patient. Results indicated that the patient made significant progress with her eating habits; binges and vomits were eliminated completely. Moreover, when the VR started the patient avoided food, especially meat (5 over 5), and it was reduction of this avoidance in the lasts sessions (2 and 3 over 5). It was also observed a reduction in the avoidance and the fear of eating (from 10 and 9 to 6 and 5 respectively) and increased the impulse control (from 2 to 7). The patient felt that the VR experience seemed real and similar to reality (mean score of 8.3 over 10). Before and after the seven VR sessions, there was a decrease in the drive for thinness, bulimia, ineffectiveness, and BITE symptoms and severity, and in the general psychopathology. Moreover, the patient improved her motivation to change. Results suggest that VR is a relevant and effective complement to traditional treatment in a BN patient. Further studies should continue this line of research by using larger sample sizes with different diagnoses and subtypes and control groups. El objetivo del presente estudio fue analizar el efecto de un componente de realidad virtual (RV) como una herramienta de terapia para la normalización de la ingesta, como parte de un tratamiento cognitivo conductual para la bulimia nerviosa (BN). Después de un módulo de 7 sesiones de RV, la paciente tuvo un progreso significativo en sus hábitos alimentarios. Los atracones y vómitos se eliminaron completamente. Además, al inicio de las sesiones, la paciente evitaba la comida, especialmente la carne (5 sobre 5), observándose una reducción de la evitación en las últimas sesiones (2 y 3 sobre 5). También se redujeron la evitación y el miedo a comer (de 10 y 9 a 6 y 5, respectivamente) y aumentó el control del impulso (de 2 a 7). La paciente sintió como real la experiencia virtual y fue evaluada como similar a lo que experimenta en la vida real (puntuación media de 8,3 sobre 10). Después de las 7 sesiones de RV, hubo una reducción en el impulso por adelgazar, bulimia, ineficacia, en los síntomas y la gravedad del BITE, y en la psicopatología general. Además, la motivación al cambio mejoró en la paciente. Los resultados indican que la RV es un complemento relevante y efectivo en el tratamiento tradicional en una paciente con BN. Se requieren futuros estudios en esta línea muestras más amplias con diferentes diagnósticos y subtipos y grupo control.
Tema
Eating disorders; Bulimia purgative subtype; Virtual reality; Case study; Trastornos de la conducta alimentaria; Bulimia nerviosa subtipo purgativo; Realidad virtual; Estudio de caso
Idioma
spa
ISSN
ISSN impreso: 2007-1523

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