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Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM
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González Sáenz, Miguel Arturo, et al. (2024). League of Legends in Colombia: material conditions, the instability of competition and professional difficulties from the periphery of e-sports. Acta Sociológica; Núm. 95, 2024: Plataformas Digitales y Sociedad: Tensiones, Agencias y Resistencias en Contextos Latinoamericanos; 175-202. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/4166877
Autor(es)
González Sáenz, Miguel Arturo; Ospina Deaza, Juan Camilo; Clavijo Poveda , Jairo
Tipo
Artículo de Investigación
Área del conocimiento
Ciencias Sociales y Económicas
Título
League of Legends in Colombia: material conditions, the instability of competition and professional difficulties from the periphery of e-sports
Fecha
2025-01-23
Resumen
Los deportes electrónicos o e-sports se refieren a las prácticas competitivas profesionales de videojuegos, institucionalmente constituidas y reglamentadas. En este universo, la escena profesional de League of Legends (LoL) resalta por su popularidad y porque se estructura de forma global bajo un gobierno centralizado, reuniendo a millones de jugadores en todo el mundo que compiten regional y localmente. Principalmente desde la perspectiva de Pierre
Bourdieu, se realizó un análisis del campo profesional de LoL en Colombia, sus lógicas y dinámicas. Mediante dicho análisis fue posible situar la experiencia de jugar profesionalmente LoL en el país como parte de la propia de una periferia al interior del escenario global del esport obedeciendo a una serie de factores distintos. Dicha posición periférica se presenta en la realidad cotidiana de los agentes del campo de distintas maneras: dificultades materiales y sociales que dificultan o coartan por completo la posibilidad de su aprendizaje del juego, fuertes complejos de inferioridad frente a otras regiones y una inestabilidad estructural que puede terminar por cortar sus sueños. Este artículo analiza estas condiciones y la forma en que son percibidas por parte de los agentes que juegan para vivir en el contexto profesional de LoL en Colombia.
Tema
E-sports; Anthropology; Bourdieu; League of Legends; peripheries; E-sports; Antropología; Bordieu; League of Legends; periferias; E-sports; Antropologia; Bourdieu; League of Legends; periferias
Idioma
spa
ISSN
ISSN electrónico: 2448-4938
DOI
https://doi.org/10.22201/fcpys.24484938e.2024.95.90769