Trabajo de grado

La influencia de los valores y antivalores que subyacen en la narrativa de los videojuegos violentos en los adolescentes : una reflexión pedagógica

Moreno Camara, Iris Alejandra

Facultad de Filosofía y Letras, UNAM, Tesis, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

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Procedencia del contenido

Cita

Moreno Camara, Iris Alejandra. (2019). "La influencia de los valores y antivalores que subyacen en la narrativa de los videojuegos violentos en los adolescentes : una reflexión pedagógica". (Tesis de Licenciatura). Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Filosofía y Letras, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/3481676

Descripción del recurso

Autor(es)
Moreno Camara, Iris Alejandra
Asesor(es)
Silva Moreno, María del Carmen Angélica
Tipo
Tesis de licenciatura
Área del conocimiento
Artes y Humanidades
Título
La influencia de los valores y antivalores que subyacen en la narrativa de los videojuegos violentos en los adolescentes : una reflexión pedagógica
Fecha
2019
Grado
Licenciatura en Pedagogía

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