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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

La industria del videojuego a través de las consolas

Garfias Frías, José Ángel

Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM, publicado en Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales, y cosechado de Revistas UNAM

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Garfias Frías, José Ángel (2010). La industria del videojuego a través de las consolas. Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales; Vol 52, No 209; 2010. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/54663

Descripción del recurso

Autor(es)
Garfias Frías, José Ángel
Tipo
Artículo de Investigación
Área del conocimiento
Ciencias Sociales y Económicas
Título
La industria del videojuego a través de las consolas
Fecha
2011-06-27
Resumen
En este trabajo, se propone un análisis histórico de algunos de los elementos que conforman la industria del videojuego. La guía del análisis son los contenidos y los elementos tecnológicos presentes en las consolas de videojuegos, desde finales de la década de los setenta y hasta la actualidad. En este periodo, diferentes empresas, con diversas estrategias, han participado en configurar el panorama del videojuego. Sin embargo, no olvidamos que el gran factor decisivo para el éxito, es el impacto que ha tenido cada innovación en el gusto de los usuarios y la manera inteligente de saberla posicionar.
Tema
Industria Del Videojuego; Videoconsolas; Géneros De Videojuegos; Programación; Comunidad Virtual; Interfaz
Idioma
spa
ISSN
ISSN electrónico: 2448-492X; ISSN impreso: 0185-1918

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