La industria del videojuego a través de las consolas
Garfias Frías, José Ángel
Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM, publicado en Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales, y cosechado de Revistas UNAM
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506.#.#.a: Público
510.0.#.a: Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACyT), Sistema Regional de Información en Línea para Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal (Latindex), Scientific Electronic Library Online (SciELO), SCOPUS
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650.#.4.x: Ciencias Sociales y Económicas
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270.1.#.p: Revistas UNAM. Dirección General de Publicaciones y Fomento Editorial, UNAM en revistas@unam.mx
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653.#.#.a: Industria Del Videojuego; Videoconsolas; Géneros De Videojuegos; Programación; Comunidad Virtual; Interfaz
506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a las instituciones editoras. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2011-06-27, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio de edi_revmcpys@politicas.unam.mx
884.#.#.k: http://revistas.unam.mx/index.php/rmcpys/article/view/25969
041.#.7.h: spa
520.3.#.a: En este trabajo, se propone un análisis histórico de algunos de los elementos que conforman la industria del videojuego. La guía del análisis son los contenidos y los elementos tecnológicos presentes en las consolas de videojuegos, desde finales de la década de los setenta y hasta la actualidad. En este periodo, diferentes empresas, con diversas estrategias, han participado en configurar el panorama del videojuego. Sin embargo, no olvidamos que el gran factor decisivo para el éxito, es el impacto que ha tenido cada innovación en el gusto de los usuarios y la manera inteligente de saberla posicionar.
773.1.#.t: Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales; Vol 52, No 209 (2010)
022.#.#.a: ISSN electrónico: 2448-492X; ISSN impreso: 0185-1918
310.#.#.a: Cuatrimestral
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Garfias Frías, José Ángel
Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM, publicado en Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales, y cosechado de Revistas UNAM
Garfias Frías, José Ángel (2010). La industria del videojuego a través de las consolas. Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales; Vol 52, No 209; 2010. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/54663