Introducción a la nanotecnología mediada por videojuegos: una propuesta teórica
Garate, Octavio Federico; Veiga, Lionel Sebastian
Facultad de Química, UNAM, publicado en Educación Química, y cosechado de Revistas UNAM
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506.#.#.a: Público
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561.#.#.u: https://quimica.unam.mx/
561.#.#.a: no
650.#.4.x: Biología y Química
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336.#.#.3: Artículo de Investigación
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351.#.#.6: https://www.revistas.unam.mx/index.php/req
351.#.#.b: Educación Química
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270.1.#.p: Revistas UNAM. Dirección General de Publicaciones y Fomento Editorial, UNAM en revistas@unam.mx
590.#.#.c: Open Journal Systems (OJS)
270.#.#.d: MX
270.1.#.d: México
590.#.#.b: Concentrador
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590.#.#.a: Coordinación de Difusión Cultural
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856.4.0.u: https://www.revistas.unam.mx/index.php/req/article/view/75694/70492
100.1.#.a: Garate, Octavio Federico; Veiga, Lionel Sebastian
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245.1.0.a: Introducción a la nanotecnología mediada por videojuegos: una propuesta teórica
502.#.#.c: Universidad Nacional Autónoma de México
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264.#.0.c: 2021
264.#.1.c: 2021-07-28
653.#.#.a: Nanotecnología; Propuesta didáctica; Videojuegos; Género Souls-like
506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a las instituciones editoras. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio del correo electrónico educquim@unam.mx
884.#.#.k: https://www.revistas.unam.mx/index.php/req/article/view/75694
001.#.#.#: 047.oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/75694
041.#.7.h: spa
520.3.#.a: Debido a la naturaleza de su construcción, la nanotecnología se presenta como una rama de la ciencia que exige la comprensión de conceptos iniciales a intermedios de múltiples disciplinas como la química, la física y la biología. Si bien esta rama de la ciencia interdisciplinaria se aborda generalmente en el nivel universitario con la ayuda de simulaciones y prácticas de laboratorio, se necesita un enfoque pedagógico totalmente diferente al explicar su marco teórico a un público más amplio y joven. En ese sentido, desde una perspectiva teórica, los videojuegos correspondientes al género Souls-like pueden actuar como una puerta de entrada y un medio de representación de conceptos con diversos grados de dinamismo para introducir nociones básicas de la nanotecnología como: consideraciones de escala, propiedades ópticas/superficiales dependientes del tamaño y su campo de aplicación. Al abordar la nanotecnología con un enfoque interdisciplinario, los aspectos adecuados presentes en el diseño de este tipo de videojuegos permitieron la construcción de analogías conceptuales enriquecedoras, ilustrando el marco conceptual de la nanotecnología desde un enfoque macroscópico e intuitivo.
773.1.#.t: Educación Química; Vol. 32 Núm. 3 (2021); 52-67
773.1.#.o: https://www.revistas.unam.mx/index.php/req
022.#.#.a: ISSN electrónico: 1870-8404; ISSN impreso: 0187-893X
310.#.#.a: Trimestral
300.#.#.a: Páginas: 52-67
264.#.1.b: Facultad de Química, UNAM
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Garate, Octavio Federico; Veiga, Lionel Sebastian
Facultad de Química, UNAM, publicado en Educación Química, y cosechado de Revistas UNAM
Garate, Octavio Federico, et al. (2021). Introducción a la nanotecnología mediada por videojuegos: una propuesta teórica. Educación Química; Vol. 32 Núm. 3, 2021; 52-67. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/4135012