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506.#.#.a: Público

502.#.#.a: Licenciatura

561.#.#.u: https://www.dgb.unam.mx/

650.#.4.x: Artes y Humanidades

336.#.#.b: bachelorThesis

336.#.#.3: Tesis de licenciatura

336.#.#.a: Trabajo de grado

351.#.#.6: https://ru.dgb.unam.mx/handle/DGB_UNAM/5

351.#.#.b: TESIUNAM

351.#.#.a: Tesis

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270.1.#.p: Dirección General de Bibliotecas, UNAM en http://www.dgb.unam.mx/index.php/quienes-somos/dudas-y-comentarios

590.#.#.c: DSpace

270.#.#.d: MX

270.1.#.d: México

590.#.#.b: Concentrador

883.#.#.u: https://ru.dgb.unam.mx/

883.#.#.a: Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

590.#.#.a: Administración Central

883.#.#.1: https://www.dgb.unam.mx/

883.#.#.q: Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

850.#.#.a: Universidad Nacional Autónoma de México

856.4.0.u: http://132.248.9.195/ptd2023/marzo/0836467/Index.html

100.1.#.a: Valenzuela Janacua, Nadia Marlene

100.1.#.0: Valenzuela Janacua, Nadia Marlene,::si::SinIdentificador

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720.#.#.a: Mendoza Calderón, Carlos Alberto (asesor)

245.1.0.a: Influencia de la frecuencia del empleo de los videojuegos en el proceso de aprendizaje

502.#.#.b: Licenciatura en Pedagogía

502.#.#.c: Universidad Don Vasco A.C.

264.#.0.c: 2022

264.#.1.c: 2022

506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a Valenzuela Janacua, Nadia Marlene. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2023-05-24, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio en bidi@dgb.unam.mx

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No entro en nada

No entro en nada 2

Trabajo de grado

Influencia de la frecuencia del empleo de los videojuegos en el proceso de aprendizaje

Valenzuela Janacua, Nadia Marlene

, Tesis, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Valenzuela Janacua, Nadia Marlene (2022). Influencia de la frecuencia del empleo de los videojuegos en el proceso de aprendizaje. Universidad Don Vasco A.C.. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/3665410

Descripción del recurso

Autor(es)
Valenzuela Janacua, Nadia Marlene
Identificador del autor
Valenzuela Janacua, Nadia Marlene,::si::SinIdentificador
Asesor(es)
Mendoza Calderón, Carlos Alberto (asesor)
Tipo
Tesis de licenciatura
Área del conocimiento
Artes y Humanidades
Título
Influencia de la frecuencia del empleo de los videojuegos en el proceso de aprendizaje
Fecha
2022
Grado
Licenciatura en Pedagogía

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