Impacto de la mercadotecnia en el consumo de videojuegos en México
Correa Sánchez, Giuseppe Alexander
Facultad de Economía, UNAM, Tesis, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información
dor_id: 3514252
506.#.#.a: Público
502.#.#.a: Licenciatura
650.#.4.x: Ciencias Sociales y Económicas
336.#.#.b: bachelorThesis
336.#.#.3: Tesis de licenciatura
336.#.#.a: Trabajo de grado
351.#.#.6: http://oreon.dgbiblio.unam.mx/F?RN=993413179
351.#.#.b: TESIUNAM
351.#.#.a: Tesis
harvesting_group: TesiUNAM
270.1.#.p: Dirección General de Bibliotecas, UNAM en http://www.dgb.unam.mx/index.php/quienes-somos/dudas-y-comentarios
590.#.#.c: DSpace
270.#.#.d: MX
270.1.#.d: México
590.#.#.b: Concentrador
883.#.#.u: https://ru.dgb.unam.mx/
883.#.#.a: Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información
590.#.#.a: Administración central
883.#.#.1: http://dgb.unam.mx/
883.#.#.q: Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información
850.#.#.a: Universidad Nacional Autónoma de México
856.4.0.u: http://132.248.9.195/ptd2018/noviembre/0782332/0782332.pdf
100.1.#.a: Correa Sánchez, Giuseppe Alexander
524.#.#.a: Correa Sánchez, Giuseppe Alexander. (2018). "Impacto de la mercadotecnia en el consumo de videojuegos en México". (Tesis de Licenciatura). Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Economía, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/3514252
720.#.#.a: Morán Cruz, Alejandra
245.1.0.a: Impacto de la mercadotecnia en el consumo de videojuegos en México
502.#.#.b: Licenciatura en Economía
502.#.#.c: Universidad Nacional Autónoma de México
561.1.#.a: Facultad de Economía, UNAM
264.#.0.c: 2018
264.#.1.c: 2018
506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a Correa Sánchez, Giuseppe Alexander. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2018, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio en bidi@dgb.unam.mx
884.#.#.k: https://ru.dgb.unam.mx/handle/DGB_UNAM/TES01000782332
041.#.7.h: spa
500.#.#.a: 1 recurso en línea (94 páginas)
046.#.#.j: 2020-05-07 13:00:00.000000
900.#.#.a: oai:ru.dgb.unam.mx:DGB_UNAM/TES01000782332
handle: 0577ec7d6368f9a7
856.#.0.q: application/pdf
last_modified: 2020-06-22 23:35:00
license_url: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es
license_type: by-nc-nd
Correa Sánchez, Giuseppe Alexander
Facultad de Economía, UNAM, Tesis, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información
Correa Sánchez, Giuseppe Alexander. (2018). "Impacto de la mercadotecnia en el consumo de videojuegos en México". (Tesis de Licenciatura). Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Economía, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/3514252