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506.#.#.a: Público

502.#.#.a: Licenciatura

650.#.4.x: Ciencias Sociales y Económicas

336.#.#.b: bachelorThesis

336.#.#.3: Tesis de licenciatura

336.#.#.a: Trabajo de grado

351.#.#.6: http://oreon.dgbiblio.unam.mx/F?RN=993413179

351.#.#.b: TESIUNAM

351.#.#.a: Tesis

harvesting_group: TesiUNAM

270.1.#.p: Dirección General de Bibliotecas, UNAM en http://www.dgb.unam.mx/index.php/quienes-somos/dudas-y-comentarios

590.#.#.c: DSpace

270.#.#.d: MX

270.1.#.d: México

590.#.#.b: Concentrador

883.#.#.u: https://ru.dgb.unam.mx/

883.#.#.a: Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

590.#.#.a: Administración central

883.#.#.1: http://dgb.unam.mx/

883.#.#.q: Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

850.#.#.a: Universidad Nacional Autónoma de México

856.4.0.u: http://132.248.9.195/ptd2018/noviembre/0782332/0782332.pdf

100.1.#.a: Correa Sánchez, Giuseppe Alexander

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720.#.#.a: Morán Cruz, Alejandra

245.1.0.a: Impacto de la mercadotecnia en el consumo de videojuegos en México

502.#.#.b: Licenciatura en Economía

502.#.#.c: Universidad Nacional Autónoma de México

561.1.#.a: Facultad de Economía, UNAM

264.#.0.c: 2018

264.#.1.c: 2018

506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a Correa Sánchez, Giuseppe Alexander. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2018, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio en bidi@dgb.unam.mx

884.#.#.k: https://ru.dgb.unam.mx/handle/DGB_UNAM/TES01000782332

041.#.7.h: spa

500.#.#.a: 1 recurso en línea (94 páginas)

046.#.#.j: 2020-05-07 13:00:00.000000

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No entro en nada

No entro en nada 2

Trabajo de grado

Impacto de la mercadotecnia en el consumo de videojuegos en México

Correa Sánchez, Giuseppe Alexander

Facultad de Economía, UNAM, Tesis, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Correa Sánchez, Giuseppe Alexander. (2018). "Impacto de la mercadotecnia en el consumo de videojuegos en México". (Tesis de Licenciatura). Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Economía, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/3514252

Descripción del recurso

Autor(es)
Correa Sánchez, Giuseppe Alexander
Asesor(es)
Morán Cruz, Alejandra
Tipo
Tesis de licenciatura
Área del conocimiento
Ciencias Sociales y Económicas
Título
Impacto de la mercadotecnia en el consumo de videojuegos en México
Fecha
2018
Grado
Licenciatura en Economía

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