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doi: https://doi.org/10.22201/cuaed.20074751e.2016.16.57044

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245.1.0.b: Cómo llevar los juegos a la escuela

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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

How Games Should Go to School

Gee, James Paul

Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia, UNAM, publicado en Revista Mexicana de Bachillerato a Distancia, y cosechado de Revistas UNAM

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Gee, James Paul (2016). How Games Should Go to School. Revista Mexicana de Bachillerato a Distancia; Vol. 8 Núm. 16, 2016; 10-12. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/56321

Descripción del recurso

Autor(es)
Gee, James Paul
Tipo
Artículo de Divulgación
Área del conocimiento
Ciencias Sociales y Económicas
Título
How Games Should Go to School
Fecha
2016-08-31
Resumen
El presente trabajo discute el uso de los videojuegos en el aula y reflexiona sobre cómo se vería beneficiada la educación mediante estos recursos. Los juegos bien diseñados llevan al jugador a tener que aplicar una serie de estrategias para resolver situaciones. El aprendizaje basado en el juego no se mide en términos temporales sino, más bien, por la trayectoria que conduce a su dominio, sin importar el tiempo que tome. La mera impartición de información (“datos”) en las aulas no implica que los alumnos son capaces de retener dicha información o que pueden utilizarla para resolver situaciones.
Tema
Learning alternatives; Learning tendencies; Video games and education; alternativas educativas; tendencias educativas; videojuegos y eduación
Idioma
spa
ISSN
ISSN impreso: 2395-9800; ISSN electrónico: 2007-4751

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