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506.#.#.a: Público

650.#.4.x: Físico Matemáticas y Ciencias de la Tierra

336.#.#.b: other

336.#.#.3: Registro de colección de proyectos

336.#.#.a: Registro de colección universitaria

351.#.#.b: Proyectos Universitarios PAPIIT (PAPIIT)

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270.1.#.p: Dirección General de Repositorios Universitarios. contacto@dgru.unam.mx

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270.#.#.d: MX

270.1.#.d: México

590.#.#.b: Concentrador

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883.#.#.a: Portal de Datos Abiertos UNAM, Colecciones Universitarias

590.#.#.a: Administración central

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883.#.#.q: Dirección General de Repositorios Universitarios

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100.1.#.a: Juan Pablo Romero Mares

524.#.#.a: Dirección de Desarrollo Académico, Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA). "Experiencia óptima del usuario en sistemas con interacción corporal", Proyectos Universitarios PAPIIT (PAPIIT). En "Portal de datos abiertos UNAM" (en línea), México, Universidad Nacional Autónoma de México.

720.#.#.a: Juan Pablo Romero Mares

245.1.0.a: Experiencia óptima del usuario en sistemas con interacción corporal

502.#.#.c: Universidad Nacional Autónoma de México

561.1.#.a: Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas, UNAM

264.#.0.c: 2011

264.#.1.c: 2011

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653.#.#.a: Interacción Humano-Computadora (HCI); Ciencias de la computación

506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de este recurso digital pertenece a la Universidad Nacional Autónoma de México. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2011, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio de contacto@dgru.unam.mx

041.#.7.h: spa

500.#.#.a: La agenda de investigación global que motiva esta propuesta es el investigar en que medida y bajo que condiciones la tecnología digital puede promover experiencias altamente estimulantes en el usuario. Recientemente la experiencia del usuario se ha convertido en uno de los conceptos centrales en el área de la interacción humano-computadora. La idea es que para los usuarios de aplicaciones digitales, ya no es suficiente con que el sistema funcione correctamente, o que sea fácil de usar. El énfasis en el estado del arte se encuentra en como una aplicación digital puede provocar experiencias satisfactorias y estimulantes en el usuario. Asimismo, una nueva generación de sistemas que se espera domine la investigación y eventualmente el mercado de aplicaciones de entretenimiento y educación, entre otras, son las aplicaciones que permiten al usuario interactuar no sólo a través de el teclado y ratón sino utilizando una mayor parte de su cuerpo. Estos dos conceptos, la experiencia del usuario y la interacción corporal, son ideas centrales en la llamada tercera ola del área de la Interacción Humano-Computadora. Dada la importancia de estos dos conceptos, la escasez de estudios en su intersección sólo se explica en función de su novedad. Este proyecto se encuentra al borde del estado del arte y se propone investigar en que medida los experiencias de usuario altamente satisfactorias se pueden promover en ambientes digitales con interacción corporal y cuales son las propiedades responsables de esta promoción. Los resultados permitirán elaborar marcos teóricos que permitan caracterizar la promoción de este tipo de experiencias en aplicaciones digitales con interacción corporal.

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No entro en nada

No entro en nada 2

Registro de colección universitaria

Experiencia óptima del usuario en sistemas con interacción corporal

Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas, UNAM, Portal de Datos Abiertos UNAM, Colecciones Universitarias

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Entidad o dependencia
Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas, UNAM
Entidad o dependencia
Dirección General de Asuntos del Personal Académico
Acervo
Colecciones Universitarias Digitales
Repositorio
Contacto
Dirección General de Repositorios Universitarios. contacto@dgru.unam.mx

Cita

Dirección de Desarrollo Académico, Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA). "Experiencia óptima del usuario en sistemas con interacción corporal", Proyectos Universitarios PAPIIT (PAPIIT). En "Portal de datos abiertos UNAM" (en línea), México, Universidad Nacional Autónoma de México.

Descripción del recurso

Título
Experiencia óptima del usuario en sistemas con interacción corporal
Colección
Proyectos Universitarios PAPIIT (PAPIIT)
Responsable
Juan Pablo Romero Mares
Fecha
2011
Descripción
La agenda de investigación global que motiva esta propuesta es el investigar en que medida y bajo que condiciones la tecnología digital puede promover experiencias altamente estimulantes en el usuario. Recientemente la experiencia del usuario se ha convertido en uno de los conceptos centrales en el área de la interacción humano-computadora. La idea es que para los usuarios de aplicaciones digitales, ya no es suficiente con que el sistema funcione correctamente, o que sea fácil de usar. El énfasis en el estado del arte se encuentra en como una aplicación digital puede provocar experiencias satisfactorias y estimulantes en el usuario. Asimismo, una nueva generación de sistemas que se espera domine la investigación y eventualmente el mercado de aplicaciones de entretenimiento y educación, entre otras, son las aplicaciones que permiten al usuario interactuar no sólo a través de el teclado y ratón sino utilizando una mayor parte de su cuerpo. Estos dos conceptos, la experiencia del usuario y la interacción corporal, son ideas centrales en la llamada tercera ola del área de la Interacción Humano-Computadora. Dada la importancia de estos dos conceptos, la escasez de estudios en su intersección sólo se explica en función de su novedad. Este proyecto se encuentra al borde del estado del arte y se propone investigar en que medida los experiencias de usuario altamente satisfactorias se pueden promover en ambientes digitales con interacción corporal y cuales son las propiedades responsables de esta promoción. Los resultados permitirán elaborar marcos teóricos que permitan caracterizar la promoción de este tipo de experiencias en aplicaciones digitales con interacción corporal.
Tema
Interacción Humano-Computadora (HCI); Ciencias de la computación
Identificador global
http://datosabiertos.unam.mx/DGAPA:PAPIIT:IC100111

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