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506.#.#.a: Público

502.#.#.a: Licenciatura

650.#.4.x: Ciencias Sociales y Económicas

336.#.#.b: bachelorThesis

336.#.#.3: Tesis de licenciatura

336.#.#.a: Trabajo de grado

351.#.#.6: http://oreon.dgbiblio.unam.mx/F?RN=993413179

351.#.#.b: TESIUNAM

351.#.#.a: Tesis

harvesting_group: TesiUNAM

270.1.#.p: Dirección General de Bibliotecas, UNAM en http://www.dgb.unam.mx/index.php/quienes-somos/dudas-y-comentarios

590.#.#.c: DSpace

270.#.#.d: MX

270.1.#.d: México

590.#.#.b: Concentrador

883.#.#.u: https://ru.dgb.unam.mx/

883.#.#.a: Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

590.#.#.a: Administración central

883.#.#.1: http://dgb.unam.mx/

883.#.#.q: Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

850.#.#.a: Universidad Nacional Autónoma de México

856.4.0.u: http://132.248.9.195/ptd2019/mayo/0789433/0789433.pdf

100.1.#.a: Barradas Patiño, María Luisa

524.#.#.a: Barradas Patiño, María Luisa. (2019). "El videojuego como producto audiovisual : análisis de la estructura narrativa y de los personajes de "the legend of zelda: majora´s mask", videojuego japonés del año 2015 aplicando la morfología del cuento de Vladimir Propp". (Tesis de Licenciatura). Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/3526686

720.#.#.a: González Chávez, Guadalupe

245.1.0.a: El videojuego como producto audiovisual : análisis de la estructura narrativa y de los personajes de "the legend of zelda: majora´s mask", videojuego japonés del año 2015 aplicando la morfología del cuento de Vladimir Propp

502.#.#.b: Licenciatura en Ciencias de la Comunicación

502.#.#.c: Universidad Nacional Autónoma de México

561.1.#.a: Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM

264.#.0.c: 2019

264.#.1.c: 2019

506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a Barradas Patiño, María Luisa. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2019, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio en bidi@dgb.unam.mx

884.#.#.k: https://ru.dgb.unam.mx/handle/DGB_UNAM/TES01000789433

041.#.7.h: spa

500.#.#.a: 1 recurso en línea (119 páginas)

046.#.#.j: 2020-05-07 13:00:00.000000

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No entro en nada

No entro en nada 2

Trabajo de grado

El videojuego como producto audiovisual : análisis de la estructura narrativa y de los personajes de "the legend of zelda: majora´s mask", videojuego japonés del año 2015 aplicando la morfología del cuento de Vladimir Propp

Barradas Patiño, María Luisa

Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM, Tesis, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Barradas Patiño, María Luisa. (2019). "El videojuego como producto audiovisual : análisis de la estructura narrativa y de los personajes de "the legend of zelda: majora´s mask", videojuego japonés del año 2015 aplicando la morfología del cuento de Vladimir Propp". (Tesis de Licenciatura). Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/3526686

Descripción del recurso

Autor(es)
Barradas Patiño, María Luisa
Asesor(es)
González Chávez, Guadalupe
Tipo
Tesis de licenciatura
Área del conocimiento
Ciencias Sociales y Económicas
Título
El videojuego como producto audiovisual : análisis de la estructura narrativa y de los personajes de "the legend of zelda: majora´s mask", videojuego japonés del año 2015 aplicando la morfología del cuento de Vladimir Propp
Fecha
2019
Grado
Licenciatura en Ciencias de la Comunicación

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