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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

Descuento temporal de recompensas y demoras reales e hipotéticas mediante un videojuego

Escobar, Gisel G.; López Fuentes, Alma Luisa; Morales Chainé, Silvia; García Gómez, Ruth Elena

Facultad de Psicología, UNAM, publicado en Revista Mexicana de Análisis de la Conducta, y cosechado de Revistas UNAM

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Escobar, Gisel G., et al. (2019). Descuento temporal de recompensas y demoras reales e hipotéticas mediante un videojuego. Revista Mexicana de Análisis de la Conducta; Vol. 45 Núm. 1 . Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/4111645

Descripción del recurso

Autor(es)
Escobar, Gisel G.; López Fuentes, Alma Luisa; Morales Chainé, Silvia; García Gómez, Ruth Elena
Tipo
Artículo de Investigación
Área del conocimiento
Medicina y Ciencias de la Salud
Título
Descuento temporal de recompensas y demoras reales e hipotéticas mediante un videojuego
Fecha
2019-06-01
Resumen
Hallazgos mixtos en descuento temporal son la diferencia o similitud del grado de descuento entre recompensas hipotéticas y reales. Una forma de exponer al participante a elecciones con recompensas y demoras reales es mediante videojuegos. Se examinó el efecto de presentar tareas de descuento temporal con recompensas y demoras hipotéticas (tarea tradicional) y reales (videojuego) con 19 adolescentes. Diseño intra sujeto, donde el orden de presentación de las tareas fue aleatorio. Para ambas tareas se utilizó el procedimiento de ajuste de la cantidad con cuatro ensayos (cantidad estándar = 16). A diferencia de la tarea tradicional, en el videojuego se presentaron contingentemente las demoras y número de recompensas elegidas en cada ensayo. Los resultados muestran un mayor ajuste al modelo hiperboloide con el videojuego.El ANOVA de medidas repetidas bayesiano confirma el efecto del tipo de tarea. No hubo efecto entre la interacción del tipo de recompensa y orden de presentación. Los hallazgos sugieren que manteniendo constante los valores de demoras, cantidad estándar y número de ensayos, se aprecian diferencias en el patrón y grado de descuento temporal entre recompensas y demoras reales vs. hipotéticas, así como apoyo a la fiabilidad del videojuego para evaluar descuento temporal (R2 > 0.90).
Tema
descuento temporal; recompensas hipotéticas; recompensas reales; videojuego; adolescentes
Idioma
spa
ISSN
ISSN: 0185-4534; ISSN electrónico: 2007-0802

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