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506.#.#.a: Público

502.#.#.a: Maestría

650.#.4.x: Artes y Humanidades

336.#.#.b: masterThesis

336.#.#.3: Tesis de maestría

336.#.#.a: Trabajo de grado

351.#.#.6: http://oreon.dgbiblio.unam.mx/F?RN=993413179

351.#.#.b: TESIUNAM

351.#.#.a: Tesis

harvesting_group: TesiUNAM

270.1.#.p: Dirección General de Bibliotecas, UNAM en http://www.dgb.unam.mx/index.php/quienes-somos/dudas-y-comentarios

590.#.#.c: DSpace

270.#.#.d: MX

270.1.#.d: México

590.#.#.b: Concentrador

883.#.#.u: https://ru.dgb.unam.mx/

883.#.#.a: Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

590.#.#.a: Administración central

883.#.#.1: http://dgb.unam.mx/

883.#.#.q: Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

850.#.#.a: Universidad Nacional Autónoma de México

856.4.0.u: http://132.248.9.195/ptd2013/febrero/0689383/0689383.pdf

100.1.#.a: Martínez Mendoza, Edgar

524.#.#.a: Martínez Mendoza, Edgar. (2013). "Criaturas digitales : estética de lo feo aplicada en los videojuegos del género terror de supervivencia en consolas de quinta generación". (Tesis de Maestría). Universidad Nacional Autónoma de México, México. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/396493

720.#.#.a: Corona Cabrera, Laura A. asesor; Manzano Águila, José Daniel, 1949- asesor

245.1.0.a: Criaturas digitales : estética de lo feo aplicada en los videojuegos del género terror de supervivencia en consolas de quinta generación

502.#.#.b: Maestría en Artes Visuales

502.#.#.c: Universidad Nacional Autónoma de México

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264.#.0.c: 2013

264.#.1.c: 2013

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506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a Martínez Mendoza, Edgar. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2013, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio en bidi@dgb.unam.mx

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041.#.7.h: spa

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No entro en nada

No entro en nada 2

Trabajo de grado

Criaturas digitales : estética de lo feo aplicada en los videojuegos del género terror de supervivencia en consolas de quinta generación

Martínez Mendoza, Edgar

Coordinación General de Estudios de Posgrado, UNAM, Tesis, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Martínez Mendoza, Edgar. (2013). "Criaturas digitales : estética de lo feo aplicada en los videojuegos del género terror de supervivencia en consolas de quinta generación". (Tesis de Maestría). Universidad Nacional Autónoma de México, México. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/396493

Descripción del recurso

Autor(es)
Martínez Mendoza, Edgar
Asesor(es)
Corona Cabrera, Laura A. asesor; Manzano Águila, José Daniel, 1949- asesor
Tipo
Tesis de maestría
Área del conocimiento
Artes y Humanidades
Título
Criaturas digitales : estética de lo feo aplicada en los videojuegos del género terror de supervivencia en consolas de quinta generación
Fecha
2013
Grado
Maestría en Artes Visuales
Tema
Videojuegos para Nintendo Wii

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