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245.1.0.b: Conectando la experiencia con los aprendizajes: los videojuegos como recurso para la formación

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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

Connecting Learning and Experience: Video Games as a Resource for Eduaction

Gros, Begoña

Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia, UNAM, publicado en Revista Mexicana de Bachillerato a Distancia, y cosechado de Revistas UNAM

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Gros, Begoña (2010). Connecting Learning and Experience: Video Games as a Resource for Eduaction. Revista Mexicana de Bachillerato a Distancia; Vol. 2 Núm. 4, 2010. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/56124

Descripción del recurso

Autor(es)
Gros, Begoña
Tipo
Artículo de Divulgación
Área del conocimiento
Ciencias Sociales y Económicas
Título
Connecting Learning and Experience: Video Games as a Resource for Eduaction
Fecha
2010-08-31
Resumen
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación. Las expectativas sobre el valor educativo de los juegos han aumentado en los últimos años. Se trata de analizar la conexión real entre una amplia tipología de juegos y las posibilidades formativas de los mismos.
Tema
videogames; digital games; learning through games; teaching; videojuegos; juegos digitales; aprendizaje a través del juego; formación
Idioma
spa
ISSN
ISSN impreso: 2395-9800; ISSN electrónico: 2007-4751

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