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506.#.#.a: Público

590.#.#.d: No es revisada por pares

510.0.#.a: Latindex-Directorio; PERIÓDICA; SIC CONACULTA; IRESIE; CATMEX; Latinrev

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650.#.4.x: Multidisciplina

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336.#.#.3: Artículo de Divulgación

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351.#.#.b: Revista Digital Universitaria

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100.1.#.a: Quintero Tellez, Rolando; Alvarado Mentado, Jose Matias; Núñez Esquer, Gustavo

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524.#.#.a: Quintero Tellez, Rolando et al. (2001). Asignación de Comportamiento Complejo a Mundos Virtuales VRML Utilizando C++. Coordinación de Universidad Abierta, Innovación Educativa y Educación a Distancia, UNAM; Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/5040418

245.1.0.a: Asignación de Comportamiento Complejo a Mundos Virtuales VRML Utilizando C++

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506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a la Universidad Nacional Autónoma de México. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2018-06-28, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio del correo electrónico rutic@unam.mx

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520.3.#.a: La animación de mundos tridimensionales virtuales en VRML se hace mediante paso de eventos entre nodos en el mundo virtual. Tal animación tiene la limitación de ser fija y predeterminada, sin cambios. Animaciones complejas se realizan a través de scripts de VRML los cuales contienen programas escritos en otro lenguaje de programación. Sin embargo, la labor de programar e integrar el script al mundo virtual, actualmente, no es sencilla ni cómoda para el usuario. En este trabajo se describe la definición, diseño e implementación de los esquemas de asignación de comportamiento en C++ sobre mundos VRML, analizando las peculiaridades de interacción entre ambos lenguajes. De manera complementaria se describe una implementación de ello en la herramienta EASYvrml, la cual facilita el trabajo de asignar comportamiento complejo utilizando C++ a mundos descritos en VRML; The animation of VRML virtual worlds is made by passing events through nodes within the virtual world. This animation has the disadvantage of being fixed and predefined, we can"t make changes to it at runtime. Complex animations can be made by means the use of VRML scripts. These scripts contain programs written in another programming language. Nevertheless, the process of programming and integrate the script to the virtual world is not an easy task for the user. In this work we describe the definition, design and implementation of schemes for the assignation of behavior written in C++ to VRML worlds. Also, we present an implementation of the schemes inside the EasyVRML tool. This tool allows to assign complex behavior written in C++ to VRML world.

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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

Asignación de Comportamiento Complejo a Mundos Virtuales VRML Utilizando C++

Quintero Tellez, Rolando; Alvarado Mentado, Jose Matias; Núñez Esquer, Gustavo

Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM, publicado en Revista Digital Universitaria, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación "RU-TIC"

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Quintero Tellez, Rolando et al. (2001). Asignación de Comportamiento Complejo a Mundos Virtuales VRML Utilizando C++. Coordinación de Universidad Abierta, Innovación Educativa y Educación a Distancia, UNAM; Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/5040418

Descripción del recurso

Autor(es)
Quintero Tellez, Rolando; Alvarado Mentado, Jose Matias; Núñez Esquer, Gustavo
Identificador del autor
Quintero Tellez, Rolando: cvu:36374; Alvarado Mentado, Jose Matias: cvu:19601; Núñez Esquer, Gustavo: cvu:206297
Tipo
Artículo de Divulgación
Área del conocimiento
Multidisciplina
Título
Asignación de Comportamiento Complejo a Mundos Virtuales VRML Utilizando C++
Fecha
2001-06-30
Resumen
La animación de mundos tridimensionales virtuales en VRML se hace mediante paso de eventos entre nodos en el mundo virtual. Tal animación tiene la limitación de ser fija y predeterminada, sin cambios. Animaciones complejas se realizan a través de scripts de VRML los cuales contienen programas escritos en otro lenguaje de programación. Sin embargo, la labor de programar e integrar el script al mundo virtual, actualmente, no es sencilla ni cómoda para el usuario. En este trabajo se describe la definición, diseño e implementación de los esquemas de asignación de comportamiento en C++ sobre mundos VRML, analizando las peculiaridades de interacción entre ambos lenguajes. De manera complementaria se describe una implementación de ello en la herramienta EASYvrml, la cual facilita el trabajo de asignar comportamiento complejo utilizando C++ a mundos descritos en VRML; The animation of VRML virtual worlds is made by passing events through nodes within the virtual world. This animation has the disadvantage of being fixed and predefined, we can"t make changes to it at runtime. Complex animations can be made by means the use of VRML scripts. These scripts contain programs written in another programming language. Nevertheless, the process of programming and integrate the script to the virtual world is not an easy task for the user. In this work we describe the definition, design and implementation of schemes for the assignation of behavior written in C++ to VRML worlds. Also, we present an implementation of the schemes inside the EasyVRML tool. This tool allows to assign complex behavior written in C++ to VRML world.
Tema
VRML (Lenguaje de programación); Lenguaje de programación; Comportamient; VRML; C++; Realidad Virtual; EasyVRML
Idioma
spa

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