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506.#.#.a: Público

590.#.#.d: Los artículos enviados a la "Revista Mexicana de Análisis de la Conducta", se juzgan por medio de un proceso de revisión por pares

510.0.#.a: Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACyT); Sistema Regional de Información en Línea para Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal (Latindex); Scientific Electronic Library Online (SciELO); SCOPUS

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506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a las instituciones editoras. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio del correo electrónico editor_general@rmac-mx.org

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001.#.#.#: 109.oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/26902

041.#.7.h: spa

520.3.#.a: En este artículo se presenta un video-juego computarizado especialmente diseñadopara la evaluación de las funciones cognitivas de los niños. El video-juego creado fueaplicado a una muestra de 254 niños, de los cuales 125 no presentaban dificultades en elaprendizaje y 129 fueron clasificados como con dificultades para aprender. Con el métodode análisis discriminante lineal de Fisher se obtuvo un 68.2% de buena clasificación.

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022.#.#.a: ISSN: 0185-4534; ISSN electrónico: 2007-0802

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300.#.#.a: Páginas: 75-85

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doi: https://doi.org/10.5514/rmac.v1.i1.26902

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245.1.0.b: A computarized video-game designed for the behavioral assessment of children with learning disabilities

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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

Utilización de W1 video-juego computarizado diseñado para la evaluación conductual de niños con dificultades para aprender

Morenza, Liliana M.; Torres Díaz, María Del Rosario; García, Margarita; Álvarez, Alfredo; Biscay, Rolando; Pascual, Roberto; Galán, Lídice; Garbey, Nieves; Santaya, Melva

Facultad de Psicología, UNAM, publicado en Revista Mexicana de Análisis de la Conducta, y cosechado de Revistas UNAM

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Morenza, Liliana M., et al. (1987). Utilización de W1 video-juego computarizado diseñado para la evaluación conductual de niños con dificultades para aprender. Revista Mexicana de Análisis de la Conducta; Vol 13, No 1 y 2 . Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/4111564

Descripción del recurso

Autor(es)
Morenza, Liliana M.; Torres Díaz, María Del Rosario; García, Margarita; Álvarez, Alfredo; Biscay, Rolando; Pascual, Roberto; Galán, Lídice; Garbey, Nieves; Santaya, Melva
Tipo
Artículo de Investigación
Área del conocimiento
Medicina y Ciencias de la Salud
Título
Utilización de W1 video-juego computarizado diseñado para la evaluación conductual de niños con dificultades para aprender
Fecha
2011-08-25
Resumen
En este artículo se presenta un video-juego computarizado especialmente diseñadopara la evaluación de las funciones cognitivas de los niños. El video-juego creado fueaplicado a una muestra de 254 niños, de los cuales 125 no presentaban dificultades en elaprendizaje y 129 fueron clasificados como con dificultades para aprender. Con el métodode análisis discriminante lineal de Fisher se obtuvo un 68.2% de buena clasificación.
Tema
videogames children learning; videojuegos; aprendizaje en niños
Idioma
spa
ISSN
ISSN: 0185-4534; ISSN electrónico: 2007-0802

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