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506.1.#.a: La titularidad de los derechos patrimoniales de esta obra pertenece a la Universidad Nacional Autónoma de México. Su uso se rige por una licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2018-06-28, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio del correo electrónico rutic@unam.mx

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No entro en nada

No entro en nada 2

Artículo

"Una escultura mas allá de la piedra"

Zambrano Martínez, Fernando José

Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM, publicado en Revista Digital Universitaria, y cosechado de Repositorio de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación "RU-TIC"

Licencia de uso

Procedencia del contenido

Cita

Zambrano Martínez, Fernando José (2005). "Una escultura mas allá de la piedra". Coordinación de Universidad Abierta, Innovación Educativa y Educación a Distancia, UNAM; Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación, UNAM. Recuperado de https://repositorio.unam.mx/contenidos/5041084

Descripción del recurso

Autor(es)
Zambrano Martínez, Fernando José
Identificador del autor
Zambrano Martínez, Fernando José: rn:3177347
Colaborador(es)
Priani Saiso, Ernesto (editor); Pisanty, Alejandro (director)
Tipo
Artículo de Divulgación
Área del conocimiento
Multidisciplina
Título
"Una escultura mas allá de la piedra"
Fecha
2005-12-10
Resumen
¿Cómo y por qué hacer un proyecto de realidad virtual sobre el modelado tridimensional?, la respuesta va más allá de una explicación técnica, de uso de programas o tecnología de punta. Es una cuestión de adaptación de los medios disponibles en este momento a un problema que se viene resolviendo de diferentes maneras por más de 3,000 años. Cada época ha utilizado los medios que tenía a su disposición, es justo que en la era digital y de la información explotemos los recursos que nos ofrecen las nuevas tecnologías; How and why to do a project of virtual reality on the three-dimensional model?, the answer goes beyond a technical explanation, or the use of high technology programs. It is a question of adaptation of the available media at this time to solve a problem that comes itself resolving in different ways for more than 3,000 years. Each epoch has utilized the media that had at his disposition, it is fair that, in the digital generation and information, we use the resources that the new technologies offer u.
Tema
Realidad virtual; Enseñanza; Realidad virtual; modelado; 3d; escultura; ixtli; virtual reality; modeling; 3d; sculpture; ixtli
Idioma
spa

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